Володар Кілець Битва за Середзем'я II Огляд (PC)

bruneaudelasalle.com Рейтинг Рейтинг 4 зірки
Будьте першим, щоб
bruneaudelasalle.com
Статті на тему:
Найбільш відомі і популярні фентезійний світ повернувся, щоб знову в нових стратегія в реальному часі, що проведе вас через все нове Середзем'я середовища, нових фракцій, символів, одиниць і будівель. Розташований в ті ж терміни з фільмів, книг і оригінальних Битва за Середзем'я ігри, BFME2 переносить гравців на шлях менш відомих північних битв. Всі краси, подиву й хвилювання бачили у фільмах і BFME знову тут, з сучасною графікою, аудіо та твердих гри.

Ігровий процес

Битва за Середзем'я II складається з трьох різних режимів гри; кампанії, перестрілки, і Війни Кільця режимах. Крім того, є можливість багатокористувацької гравця як для перестрілки і війни режимів кільце гри.

Є дві окремі кампанії гравця в Битва за Середзем'я II з одним грали як хороша фракції та інші грали як одне з зла фракціями Середзем'я. Загальний потік і історія режимі кампанії характерно для більшості сюжетних ліній RTS гри. Кожна кампанія розбивається на ряд місій, які розповідають історію, щоб прогресувати через цю історію ви будете мати для досягнення певних цілей у рамках кожної місії. Найчастіше це тягне за собою захист чи атаки на одне з багатьох картах перестрілки.

Skirmish режимі в обох одного гравця і розраховані на багато значно покращено порівняно з початковою Битва за Середзем'я. Перша помітна зміна кількості фракцій або расами можна грати. Битва за Середзем'я II дозволяє відтворювати або як люди, ельфи, гноми, гобліни або більше, що ви набагато більш широке розмаїття одиниць кожен раз коли Ви граєте. Віковий метод причому кожна одиниця сильно проти однієї одиниці типу і слабка проти іншого тут і досить добре збалансований як А. І. гри. Кожна фракція має хоча б одну одиницю, яка буде протистояти одиниць з протиборчих угрупувань.

Ще одна зміна в грі ваш макет на базі перестрілки карт. В оригінальній Битва за Середзем'я, ви були приречені на замок з приблизно 15 плиткою будинок, в якому можна розмістити структур. Це було добре, якщо ви плануєте по захисту для всієї гри, але коли справа дійшла до нападу на протилежній стороні картки, він став трохи втомлює, щоб отримати армії побудовані і мобілізували на війну. Битва за Середзем'я II проте дозволяє створювати будь-де на мапі, до тих пір, поки ви будівельник присутня. Це дає вам свободу створювати міцний фундамент будинку і менше передової бази, де можна спробувати запустити рано чи раптових нападів с.

Ресурс збору здійснюється будівель, таких як шахти, ферми і llorien дерев. Залежно від того, де ви будуєте свій, кожен ресурс будівлі дана оцінка відсоток, тим більше поширена ваших будинків ресурсу, тим вище відсоток. Цей відсоток визначає, наскільки швидко ви будете збирати ресурси. Наявність трьох будівель ресурс близько один до одного може насправді збирають менше ресурсів, що два розташовані далі один від одного. Це хороша концепція, але це, як правило, роблять ваші бази майже надто поширене. Є моменти, коли ресурс будівель поширилася далеко один від одного, постійно атакували, викликає деяке роздратування, коли ви намагаєтеся виділити кошти на інші будівлі або підрозділу.
Битви в перестрілці режиму є дуже швидкий темп, інтенсивний і, здавалося, почала дуже рано в грі. Існував не завжди свободу мати багато часу, щоб створити свою базу перед натиском гоблінів і орків почалося. Одне невелике роздратування в перестрілці режимі, що якщо ви хочете створити більш високий рівень одиниці з декількох будівель, кожна будівля має бути підвищений на своєму власному. Наприклад, якщо ви створює п'ять казарм в надії розкрити армії гномів метальників сокири ви повинні переконатися, що кожна з цих казарм був включений до потрібного рівня, витрачаючи ресурси, перш ніж вони можуть створити бажані пристрою.

Самий унікальний режим гри в Битва за Середзем'я II є Війни Кільця режимі. Основна мета Війни Кільця завойовує все Середзем'я, провінція за провінцією. Цей режим дуже схожий на свою чергу, заснований частина виникненні націй, вам дається карта Середзем'я, і ​​ви повинні вирішити, який провінції підкоряти / звільняти. Зрештою свою чергу, заснований стиль атакуючої / захисту провінцій робиться, коли гра переходить в перестрілці режимі. Тут ви будете будувати бази і атакувати або оборонятися територій засноване на тому, хто нападає на кого і відображення / місцевості буде те, що цієї конкретної області.