Деталі гри
- Жанр: бойовик, шутер від третьої особи
- Стиль: Sci-Fi
- ESRB рейтинг: M для зрілих
- Видавець: Activision
- Розробник: Radical Entertainment
- Режими гри: Одиночна гра
- Мінуси: важко контролювати деякі кроки / здібності; не досить складним завданням навіть у важких рівня складності
Ділянка / Сюжетна лінія
Прототип відкривається головний герой, Алекс Мерсер, прокидаючись на каталці в підвалі генетичний дослідний центр належать GENTEK корпорації. Приголомшений і розгублений, без пам'яті про те, як він потрапив туди, Алекс викладає, щоб розкрити те, що з ним сталося. Мало того, що Алекс амнезії, але він також поступово виявляє, що його тіло пройшла через якісь зміни і тепер має супер людських здібностей, таких як маневреність, швидкість і силу, а також здатний визначати хід зсуву і приховати його особу.Після того, його вихід до міста, Алекс виявляє, щось жахливо неправильно. Манхеттен, як видається, у військовій і заблокувати вірус поширюється по всьому місту повороту населення на мутантів. Відкриття послідовності прототипу служить як підручник і введення в сюжет, як ви намагаєтеся почати, щоб розблокувати пам'яті Алекса і з'ясувати, що відбувається, і таємниця, навколишнє вірус. Історія продовжується, як Алекс зустрічей, в основному насильницьким, як з секретної військової одиниці знають як Blackwatch та інфікованих.
Прототип історія робить відмінну роботу з проведення вашої уваги і має досить унікальний спосіб виявлення та центрі сюжету і фону Алекса Мерсера, щоб гравці. Одним з повноважень Алекса здатність споживати людина, таким чином, отримати або їх зовнішній вигляд, навички і пам'ять. Історія та минуле Алекса повільно відкрив гравців через цю здатність до споживання і перегляду пам'яті певних цілей. Історія продовжує розгортатися таким чином в кінцевому підсумку виявити причину вірусу і фоном Алекса.
Прототип цілому робить відмінну роботу з підтримки історія відбувається під час перебування вірним свободі пісочниця стиль гри дозволяє гравцям досліджувати Манхеттені. Крім того, що можливість закінчити цілей у кількох була гравці можуть також заповнити стороні проблеми, які перевірять їх здатності виконувати всі види паркуру швидкість стиль і спритність рухів.
З тієї хвилини, гра починається гравці штовхають у дії прототип; Sprinting на супер швидкостях людини, масштабування будівлі в лічені секунди, вигляду і багато іншого. Гра поставляється упакованої з паркуром стиль руху, атаки і здібності, які роблять гру грати як весело і цікаво грати. Анімація гри є прекрасним і руху дуже гладкою і рідини. У вас є можливість масштабування і стрибати від будівлі до будівлі і дати зрозуміти через ігрову картку в лічені секунди.
Я пройшов через Прототип гри частина гри з клавіатури / миші і частина з контролером Xbox 360. Хоча більшість геймерів, включаючи мене, вважають, що ніщо не може зрівнятися точності і контролю ви отримуєте разом з клавіатури / миші поєднання Prototpe насправді грали набагато простіше з Xbox 360 контролера. Навіть складні рухи, які включали в себе безліч кнопок і D-Pad було відносно легко повторити.
Прототип містить багато швидкий темп дії і боротьби, а й включає в себе елементи скритності і маскування, а також. Споживають здатність, що Алекс Мерсер дозволяє йому взяти на себе форму практично будь він зустрічає на вулиці. Якось у цій формі гравці можуть зливатися з іншим населенням, цивільним або військовим. Наскільки добре він гармонує заснований на діях, які він бере в той час як в масках, і, очевидно, вимірюється метр, що скажу гравцям, коли він перебуває під загрозою зриву через його кришку бути підірваний.
Там також велику участь настройки, як ви граєте і дізнатися більше про Алекса. На вершині дуже крутий міняють форму здібності, є досить прості системи вирівнювання включені в Prototype. Це дозволяє гравцям вибирати різні атаки, зброї, захисту і багато іншого. Міняють форму здібності Алекса легко один з найприємніших функцій, доступних у прототип, і ви зможете налаштувати ці, а також з можливістю створення knifelike кігті, перетворити вашу руку в гостре лезо бритви, броньовані шкіри тощо.



