- Графіка, звук і гра відмінно.
- Багато юнітів і героїв з усіх фільмів Star Wars.
- Космічні бої надзвичайно докладним і інтенсивним.
- Сухопутні битви обмежений низькою кришкою населення.
- Повільний розвиток Сухопутні битви, баланс, здається, на користь атакуючого самий раз.
Встановити кілька років до подій Епізоду IV, Імперія в стані війни дозволяє відтворювати або як імперія або Альянсу повстанців в одному з трьох режимів гри; кампанії, Галактичне Завоювання і Skirmish битв.
Галактична Конквест відкритого складу в глибину режим, який дозволяє вам вибирати з числа різних стартових можливостей. До них відносяться число планет у Галактиці, починаючи кредитів, починаючи технологічний рівень і багато іншого. Цей режим гри грає дуже схожий на режим кампанії, але без жорсткої мети і слідувати сюжетної лінії можна знайти в більшості режимів кампанії. Для тих, хто шукає великий стратегічної гри з інтерактивними ресурсами та боротьби, то Галактична режимі Конквест квитка. Є 8 готових галактичної карти розміром від 8 до 43 планет, а також функції створення власних галактичної карті.
Ресурси для імперії At War відбувається автоматично і складається з кредитів тільки. У Skirmish режимі ви будете отримувати кредити з плином часу, ця швидкість може бути збільшена шляхом захоплення колодки і гірничодобувних об'єктів, розташованих на більшості карт. Кредити в кампанії і Галактичної Режим Завоювання здійснюється на планетарному рівні з кожної планети під вашим контролем кредитів заробітку. Це руки геть підхід до ресурсу колекцію дуже добре працює і дає вам більше часу для управління силами і планувати свою стратегію.
Галактичне Завоювання
Галактичних режимі завоювання починається однаково для всіх карт, з певною кількістю планет, деякі під контроль Імперії або Альянсу повстанців і ті, які є незалежними. Саме з цією галактичної карті, де ви будете планувати свої стратегії контролю над галактикою. За допомогою функції масштабування можна побачити, що кожна планета ви контролюєте є унікальним і може підтримувати обмежена кількість будівель, кораблів і військ, так що це ключ, який у вас є широкий вибір одиниць поширюється на всіх ваших планетах.На додаток до сухопутних військ і будівель кожна планета підтримує до трьох флотилії кораблів на орбіті. Космічних кораблів, таких як X-крило бойовиків, Y-бомбардувальників, TIE Fighters, Корелліанского Gunship і більше можуть бути створені в просторі зон в той же час сухопутні війська проходять навчання і побудовані. Розширений одиниці і структури стають доступними як ваші досягнення фракції це технологічний рівень.
Космічні боротьбі
Вторгнення іншої планети досить легко, простим перетягуванням ваших військ з однієї планети на іншу буде завантажувати їх на транспортні судна і направити їх на своєму шляху. Транспорт судів не мають краще вогневої потужності, пару ескадрилій TIE або X-крило винищувачів може відірвати їх shreads досить швидко, так що це гарна ідея, щоб відправити сторожових кораблів на планеті, яка має місце зони займають ворожих кораблів.Один з аспектів боротьби з простором, який дуже корисно є рядки стану, які надають інформацію на щиті міцністю і міцності корпусу і багато іншого. Ви також маєте можливість спрямованого впливу на різні частини більш великих суден. Імператорський зоряних руйнівника, наприклад, буде мати кілька точок мета в різних точках на кораблі. Кожна з цих точок має свій власний бар здоров'я та контролювати деякі аспекти корабля, такі як щит генератори, двигуни, лазерні гармати і багато іншого. Це цікава особливість, яка дозволяє вам зосередити свою флоту або окремих судів на одній частині ворога. У бомбардувальників, наприклад, можуть бути відправлені на знищення щита генератора в той час як ви можете мати ваш X-крило зосередитися на лазерних батарей.


